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Portal do Estudante UFU

 

Projeto foi desenvolvido para meu Trabalho de Conclusão de Curso em Design na Universidade Federal de Uberlândia.

 
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Minha função

O que foi feito

UX/UI Designer

Duração

6 meses

Pesquisa
Protopersonas
Análise heurística
Card sorting
Design de interface
Protótipo
Teste de usabilidade
Styleguide

Processo

Metodologia utilizada: Double Diamond

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1. Desk Research

 

A pesquisa analisou o Portal do Estudante, destacando sua importância como ferramenta de apoio aos alunos. Também observou que o sitemap do portal segue uma estrutura de fluxo fixo, limitando as opções de navegação dos usuários a uma sequência pré-definida de ações.

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2. Estudo de caso

O estudo comparou as funcionalidades e usabilidade dos portais Júpiter Web (USP) e Portal do Estudante Anhembi Morumbi com o Portal do Estudante da UFU, identificando semelhanças, diferenças e possíveis melhorias. Essa análise objetiva orientou o aprimoramento do Portal da UFU com base nas funcionalidades dos outros portais, dividindo as funcionalidades em ações de consultas e de solicitação.

3. Benchmark

 

Um benchmarking foi realizado para comparar interfaces de produtos similares fora do contexto acadêmico, visando identificar melhores práticas. Observou-se que o Portal pode se beneficiar da implementação de uma gestão personalizada, inspirada por referências como o Internet Banking do Santander e o site gov.br, com foco na segurança e eficiência para os estudantes.

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4. Pesquisa com usuários

A pesquisa aplicou um questionário quantitativo com alunos que utilizam o portal, destacando três áreas principais de preocupação: falta de responsividade em dispositivos móveis, dificuldade em acessar informações relevantes e a necessidade e uma estrutura visual defasada.

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5. Proto-personas

 

As proto-personas foram construídas a partir dos dados da pesquisa de questionário e da experiência da autora, resumindo as características demográficas, preferências e necessidades dos potenciais usuários. 

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6. Análise Heurística

O estudo de análise heurística, seguindo as diretrizes de Nielsen, teve como objetivo avaliar a usabilidade da interface do projeto, identificando problemas e áreas de melhoria. Isso foi crucial para otimizar a experiência do usuário e garantir que a interface fosse intuitiva e eficaz, com sugestões de aprimoramento fornecidas para os problemas identificados.

7. Card Sorting

 

O processo de card sorting utilizou a plataforma Optimal Workshop para coletar e analisar os resultados, permitindo que os participantes categorizassem 20 itens de acordo com sua percepção pessoal. As categorias formadas pelos participantes foram então analisadas em relação aos objetivos do estudo.

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8. Pesquisa visual

A pesquisa visual foi a fase inicial do processo de design de interface, envolvendo a análise do manual de marca da UFU e a busca por referências visuais. Essas referências foram compiladas em um moodboard para orientar a criação de uma interface consistente e alinhada com a identidade da UFU.

9. Rabiscoframe

O rabiscoframe foi usado para criar esboços iniciais da organização e estrutura do projeto, priorizando a disposição dos elementos sem preocupações com detalhes visuais.

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10. Wireframe

Após o rabiscoframe, a etapa seguinte envolveu a criação de um wireframe no Figma para estabelecer a estrutura e funcionalidade do projeto, destacando a disposição dos elementos e organização dos menus.

11. Teste de usabilidade

O teste de usabilidade teve como objetivo avaliar a impressão geral do site, a facilidade de encontrar funcionalidades, e mediu eficiência com métricas como tempo, taxa de sucesso e satisfação dos participantes. As tarefas envolveram encontrar dados cadastrais, a grade horária do curso e solicitar a Identidade Acadêmica, seguidas de um questionário de avaliação (ASQ).

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12. Redesign

 

Tendo em vista a interação das personas, foram mapeadas algumas telas por meio de uma priorização para o redesign esses foram alguns dos resultados:

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​Página inicial

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​Página logada

13. Style guide

Um guia de estilo foi construído para garantir a coesão visual, consistência da marca e a usabilidade.

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14. Protótipo da solução

Aprendizados

🧠 💻 🔍

O processo de redesenhar o Portal do Estudante da UFU com foco em UX trouxe à tona o potencial transformador de aprimorar a experiência dos alunos e otimizar a dinâmica acadêmica. Para mim, essa jornada ressaltou como a abordagem centrada no usuário e a conscientização sobre UX no ambiente acadêmico são fundamentais. A exploração da criação de produtos digitais me revelou um universo de possibilidades para remodelar interações, mas também me mostrou que isso requer constante pesquisa, análise minuciosa e a capacidade de entender verdadeiramente as necessidades dos usuários.

Orientadora: Gabriela Pereira Carneiro

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